Liga ADH de eSport Formativo · 2025

Transfor mamos el juego.

Jugamos. Aprendemos. Crecemos.

PlaySmart! es el programa de formación socioemocional del Colegio ADH que convierte los eSports en una herramienta pedagógica real. No se trata de prohibir los videojuegos — se trata de gobernar el ecosistema donde ocurre el problema.

4° Básico en adelante
3 Clubes oficiales
KPIs medibles
Liderazgo estudiantil
PlaySmart!
20–40
Alumnos piloto
3
Clubes oficiales
↓30%
Meta agresividad
El diagnóstico
El problema que ya existe

Los estudiantes pasan horas en entornos digitales sin regulación adulta. El colegio sufre las consecuencias, pero no interviene donde se generan.

📱
Exposición sin regulación
Los estudiantes juegan horas diarias en entornos donde el lenguaje agresivo, el insulto y la toxicidad son la norma. Sin presencia adulta.
😤
Conductas que migran al aula
La baja tolerancia a la frustración y la agresividad aprendidas en el gaming se replican directamente en el clima escolar.
👾
Referentes negativos dominantes
Streamers y jugadores tóxicos se convierten en los modelos que los estudiantes imitan, por sobre cualquier adulto del entorno educativo.
🏫
El colegio ausente del mundo digital
El establecimiento actúa sobre las consecuencias en el aula, pero no interviene en el espacio donde se generan. Eso es una brecha formativa crítica.
Sin PlaySmart! → Con PlaySmart!
Sin reglas ni consecuencias
Reglamento formal con sanciones
Pares tóxicos como referentes
Líderes estudiantiles positivos
Sin reconocimiento al esfuerzo
Insignias y logros visibles
Colegio sin presencia digital
ADH lidera el ecosistema digital
Sin medición de impacto
KPIs medibles y comparables
Familia desinformada
Familia integrada al proceso
La propuesta
5 componentes integrados

No es un taller. Es un sistema completo que opera igual que el deporte tradicional, pero en el mundo digital donde los estudiantes ya están.

01
🎮
Clubes de eSports
Espacios regulados por juego, liderados por alumnos de enseñanza media con supervisión docente.
02
📚
Talleres Formativos
Sesiones de regulación emocional, comunicación efectiva, trabajo en equipo y fair play.
03
🏆
Competencias
Torneos mensuales por ciclo y campeonato anual interclubes con formato deportivo profesional.
04
Insignias
Sistema de reconocimiento conductual: chapitas y pins por lenguaje respetuoso, liderazgo y fair play.
05
👨‍👩‍👧
Comunidad
Colegio ADH + familias + estudiantes trabajando juntos en el desarrollo integral.
Los clubes
Elige tu juego.
Forma tu equipo.

Tres clubes oficiales, cada uno con habilidades específicas a desarrollar. Las reglas de respeto son obligatorias en todos.

EA Sports FC 26
Club Fútbol
Habilidades que desarrolla
Trabajo en equipo Toma de decisiones Comunicación táctica Tolerancia a la derrota
🎯
Fortnite
Club Estrategia
Habilidades que desarrolla
Colaboración Resolución de problemas Comunicación efectiva Adaptabilidad
🏎️
Gran Turismo 7
Club Racing
Habilidades que desarrolla
Control emocional Concentración Fair play puro Disciplina
Sistema de reconocimiento
Insignias que construyen identidad

Cada insignia representa un valor. Cada elección construye quién eres dentro y fuera del juego. Se entregan como chapitas coleccionables reales.

🗣️
Lenguaje Respetuoso
Comunicarse con respeto y buen lenguaje en todo momento, verificado en 5 sesiones consecutivas.
VALOR
🤝
Trabajo en Equipo
Colaborar, apoyar y confiar en el equipo. Pensar en el grupo antes que en el propio lucimiento.
VALOR
🧠
Control Emocional
Mantener la calma ante la presión, la derrota y los errores. Manejar las emociones en el juego.
VALOR
👑
Liderazgo Positivo
Liderar con el ejemplo e inspirar a otros. Motivar al equipo desde el respeto y la confianza.
VALOR
🏆
Fair Play
Juego limpio: aceptar las reglas, respetar las decisiones del árbitro y felicitar al rival.
VALOR
MVP
Jugador más valioso del torneo. Elegido por el cuerpo de coaches por rendimiento y conducta.
LOGRO
📈
Mejora Constante
Demostrar progreso sostenido y superación mensual medible en las dimensiones del programa.
LOGRO
🌟
Espíritu PlaySmart!
Vivir los valores del programa dentro y fuera del juego. La insignia más difícil de ganar.
ESPECIAL
Progresión de niveles
🌱
Novato
Inicio del camino
Emergente
1 mes + 2 insignias
💫
Avanzado
3 meses + torneo
🌟
Experto
6 meses + liderazgo
👑
Maestro
Transformación real
Evidencia de impacto
Lo que vamos a medir y demostrar

PlaySmart! tiene un kit completo de evaluación de 7 formularios. Cada alumno parte con una línea base y su progreso se mide cada 2 meses.

Conductual
↓30%
Reducción de reportes de agresividad y lenguaje inapropiado
Socioemocional
↑30%
Mejora en autorregulación emocional y tolerancia a la frustración
Participación
≥80%
Asistencia promedio a clubes, talleres y competencias
Reputacional
↑20%
Percepción positiva de innovación educativa entre apoderados
"Los estudiantes ya están en el juego.
La diferencia es quién los acompaña."
PlaySmart! – Colegio ADH · Liga de eSport Formativo
Respaldo científico
No es intuición.
Es ciencia aplicada.

PlaySmart! se construyó sobre tres marcos teóricos validados internacionalmente.

🧬
Teoría del Aprendizaje Social
Albert Bandura
Los estudiantes imitan a streamers y pares tóxicos. PlaySmart! introduce líderes estudiantiles positivos como nuevos referentes en ese mismo ecosistema digital.
Modelo de Agresión General (GAM)
Anderson & Bushman
El entorno moldea las respuestas emocionales. PlaySmart! rediseña el entorno digital para activar respuestas prosociales en lugar de agresivas.
🏅
Psicología del Deporte
Weinberg & Gould
Autorregulación, disciplina y fair play son habilidades entrenables. PlaySmart! traslada el modelo del deporte tradicional al eSport con la misma estructura formativa.
Plan de implementación
Roadmap anual:
gradual y medible

Cuatro fases progresivas diseñadas para minimizar riesgos y maximizar el aprendizaje institucional.

🔍
Fase 1 · Activa
Meses 1–2
Aprobación institucional
Diseño del programa
Reglamento y clubes
Selección de líderes
🚀
Fase 2 · Piloto
Meses 3–4
1–2 clubes iniciales
20–40 alumnos
Línea base de KPIs
Primer torneo interno
📈
Fase 3 · Expansión
Meses 5–8
Más clubes y niveles
Incorporar familias
Liga formal mensual
Torneos interclubes
🏆
Fase 4 · Consolidación
Meses 9–12
Campeonato anual
Evaluación de impacto
Informe a dirección
Plan año siguiente
Gobernanza
Cada actor,
un rol claro.
🏫
Dirección
Marco normativo, aprobación institucional, espacio físico y supervisión de alto nivel.
👩‍🏫
Docente Coordinador
Supervisión general, comunicación con dirección y familias, coordinación operativa.
🧠
Psicólogo/a
Evaluación socioemocional, medición de KPIs, kit de formularios F1–F7.
👑
Líder Estudiantil
Gestión del club, moderación de sesiones, modelamiento conductual positivo.
👨‍👩‍👧
Familias
Validación cultural, refuerzo en el hogar, charlas de educación digital.
🎮
Estudiante
Jugar, aprender, competir y aplicar los valores del programa dentro y fuera del juego.